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2007年05月31日

PAR3導入

[ ビデオゲーム ]

塗装の続きをやろうと思ったら雨。大きな妨害の力が働いているようです。艶が無くなると言うカブり現象(未体験)は、サフ吹きの段階ゆえに気にしないんですが、吸気用の窓と排気用の窓から両方あわせて雨粒が入ってくるのでさすがに無理。
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塗装できないので、今日は買ってきたPlayStation2用プロアクションリプレイ3(ver.3.5)を使ってみました。改造機能の名称を漢字で入力するには、JIS配列のリストから目で追って探さなくてはならない事にショック死。よく使う2文字熟語やその他改造に関する用語(無限とか経験値とか)がプリセットされているので、それで我慢するしかない。

せめてもの救いは、16進コードの入力をUSBキーボードからできる事ですね。(BackSpaceキーが効かないのは問題だが…) しかし、せっかくUSBメモリードングルが同梱されているなら、改造コードの入力や名称の編集をPC上でできるようにしてくれればいいのに…。ダイレクトメモリンクなるオプション製品を買わないとダメなのか…

そんで早速改造コードを適用してオーディンスフィアの続きをやってみた感想。「オレはこんなにも無謀な戦いに挑んでいたのか…」と、戦慄が走るのと同時に、メルセデス編のベルドー戦のあまりに理不尽な攻撃パターンに爆笑したです。このゲームをマンセーしてる人は、ノーモーションで一撃必殺の攻撃をしかけてくるボスが出てきても気にならないほどアクションゲームが好きなんだなあ。このソフト、パッケージに記載されているジャンルはRPGなんですけど

6,200円のクソゲークリアするために、7,200円の改造ツールを買うとか、もうね。

■ここから余談

今日はアキバ行ってきたんですが、PC用メモリが異様に安いのは本当でした。PC5300の1GBが3,853円だったので、1枚購入。Dualチャネルで動かすには2枚必要なので、明日もう一枚いっとくかなあ

2007年05月27日

オーディンスフィア中途雑感

[ ビデオゲーム ]

しんどい。もう一週間やってるけど、アイテム合成が しち面倒くさいったらない。一度合成するたびにアイテムリングから外れて地面に落下しやがるから、いちいち拾わなくちゃならない。アイテム入れとくバッグがクソ高くておいそれと買えないから、じっくりと合成順序を熟慮していられない。

あとコルネリウス編のボス戦前で回復アイテムが欲しいのに、合成しないと作れない。しかし合成のもとになるアイテム(マンドラゴラのカロッチオ)の拾得エンカウント率が奇跡的かつ絶望的に低い。しょうがないのでナパームを量産して、体力が減る前にゴリ押しでボスを片付けることに。

それに全体的にキー入力がラグい。加えてグウェンドリン編のラスボスとか、マジありえない処理落ち。秒間2コマくらいしか画面うごかねえ。

さらにムカつくのが毒なんかのステータス異常状態の持続時間のありえない長さ。解毒アイテムは自分で合成しないといけないんだが、そんなにポンポンと合成できるアイテムが手に入るとも限らない。

攻撃力UPや防御力UPアイテムの効力はステージ移動後は無効になるのに、敵から貰った毒はステージを移っても続くし、自分が出した竜巻に自分で巻き込まれるとピヨって一時的に操作不能になるくせに、敵は竜巻に当たってもダメージ食らうだけでピヨらない。なんつーアンフェアなシステム!

ザコがボス並みに強いのも大問題。しかも突進や落下攻撃が発動する前の予備モーションがないままクリティカル攻撃をしかけてきやがるので、こっちはコンボを途中でやめて逃げる、またコンボを入れる、途中でやめて逃げる、の繰り返し。

こ の ク ソ ゲ ー が !

2007年05月20日

オーディンスフィアをプレイ

[ ビデオゲーム ]

発売日にAmazonからの荷物を受け取りそこね、金曜夜に届きました。ヴァニラウェア期待の最新作オーディンスフィア。プリンセスクラウンの核を受け継いで進化したその姿、見せてもらおうか! てわけで、NEW GAME選択した次の瞬間、金髪ツインテール幼女が出てきて腰が砕けた。

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2007年05月15日

TDUと時かけと

[ テレビ・映画 , ビデオゲーム ]

月曜は代休使って3連休してたわけですが、深夜までTEST DRIVE Unlimitedをプレイして、夕方まで寝るというのを金曜夜から4回くらい繰り返していたら、休みが全部つぶれました。どーすんだよ。プラモやろうと思ってたのに。

一応TDUやってない時は、ほかのメディアもちょっと消化してみました。ぱこれさんに猛烈アタックをかけられていた「時をかける少女」のDVDを鑑賞。何度も観たいとは言えませんが、面白い作品だとは思いました。以降ネタバレ。

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2007年05月11日

ハワイ広すぎ

[ ビデオゲーム ]

帰ってきてから5時間ほどずっとプレイしていたテストドライブ、中毒性高すぎ。こんな山奥にまで道があるのかー!と感心ですよ。電柱や家や樹木って、そもそも人がプログラム配置しなきゃ表示されないでしょうから、そういう意味でとにかく凄まじき作りこみ度が伝わってくるので感服しきりです。

とりあえずマップの中にnekomeさんがいたんで近くにジャンプしてみたけど、セッションできないのはなんでだろ?

というわけで謎も残しつつ、今日はオアフ島の海岸線を走破したとろで終了。あとは内陸。でも未開拓の道は誰かと一緒に走ったほうが楽しかろうなあ。

2007年05月09日

TEST DRIVE Unlimited

[ ビデオゲーム ]

Xbox360ユーザーの間ではややバカ売れしているっぽいテストドライブアンリミ。連日訪れる睡魔に負けて積んだままになっていましたが、やっとこ開封。

TEST DRIVE UNLIMITED // テストドライブ アンリミテッド オフィシャル WEB サイト

いわゆる観光名所のハワイってのは、実はオアフ島であるという事実を知ったのはつい最近ですが(;´Д`) このタイトルはそのオアフ島の主要道路をまるごと収録しているところがウリです。配置されたオブジェクトが豊富だし、土地の雰囲気の再現度は高いほうだと感じます。

さて、実際に通ったことのある道路や観光名所をゲーム内で訪れてみました。ホノルル空港とワイキキの間にあるアロハタワーまでひとっ走り。うーむ、バスターミナルが無いようです。
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ワイキキビーチ向かいのホノルル動物園の入り口も無かったし、ホランドのブロンズ像もない(笑)。トロリーバスの巡回コースで見慣れた道路も、道幅の狭いところは綺麗に省略されています。ワイキキ水族館の建物もありませんでした。

ダイヤモンドヘッドへの経路にあるトンネルは一度に片側通行しかできない勢いの鬼狭トンネルなんですが、ゲームではリッジレーサーの如く煌びやかなライティングで装飾され、広い幅が取ってありました。トンネルの谷側出口は、物凄く見晴らしがよくて気持ちがよいのですが、これもなし。ヒルトンホテル前のカリア通りなんて、あんなに広い道なのに総カットで(´・ω・`)ショボーン。

有名すぎる観光名所くらいは、もうちょっと再現密度を上げて欲しかったですねえ。とはいえ、オアフ島全体のマップがおおよそ入っているわけで、これはエキサイティング。ホノルル空港からワイキキ方面への高速道路、雰囲気バッチリです。本当はもうちょっと木が低くて、遠くの山を見渡せるはずですが、それも些細な事。細かいことにこだわっていたら、あの広いオアフ島をかっ飛ばせませんからね。

明日以降は発電所のある西の海岸を目指して走ってみよう。

2007年05月05日

連休の散財

[ テレビ・映画 , ビデオゲーム ]

スパイダーマン3の吹き替え版を観てきました。2は字幕版を観たんですが、先週TVの吹き替え版を観たら、メイおばさんの言ってることが全然違う(;´Д`) やっぱり字幕は詰め込める情報がカットされすぎていてダメダメだなあ。

3の内容は気楽に娯楽映画として観るには楽しい内容だと思います。ただ展開が早すぎかもしれませんねえ。ベノムの一件はもっと掘り下げた演出が欲しいところ。あの調子だと4もちゃんとありそうなので、楽しみに待つとします。

さて映画館といえばトラップ。鑑賞中は隣のオバハンが携帯チェックしてまぶしいわ、その隣の姉ちゃんも携帯チェックしててまぶしいわ、お前らメール気にしすぎなんだよ!! たった2時間くらい電源切っとけないこういうクズどもが鬱陶しかったす。


映画の帰りに秋葉に寄ったら、逆転裁判4の限定版が普通に売ってたんで、テストドライブアンリミテッドと一緒に買ってきました。噂に名高いオドロキヘッドホンは、そのチープさに驚愕しつつ納得。あとBROKEN THUNDERも発売されたみたいですが、もともとヤバそうだったんで買ってません。案の定、内容がひどすぎてプチ祭りっぽいですな。

BROKEN THUNDERについては、無料配布のデモムービーからして相当にマズかったです。解説字幕がWindows標準フォントのゴシック体で激萎え。読み切る前に次々と切り替わるタイミング演出のできていなさに激萎え。いまどきマーキングひとつないテクスチャの貼られていないレンダリングしっぱなしの主役機体に激萎え。ゲーム本編のオリジナル文字フォントのダサさに激萎え。mixiのコミュの人たち、今頃になってから酷評してるけど、前兆は見え見えだったじゃないですか。ダメなもんはダメって最初にツッコミ入れてあげなきゃダメですよ。出る前にさ。

2007年02月17日

ヴァニラウェア次回作キタコレ

[ ビデオゲーム ]

かの名作、SEGA SATURN版プリンセスクラウン(のちにPSP版がリリース)では出来なかったことを盛り込んだという、ヴァニラウェアの新作ソフト「オーディンスフィア」が無闇に気になるのです。今日会社のファミ通をパラ~とめくったら、「んゴ!なんか今プリクラ無かった?」てな具合にビビッと来たのでページ戻ってガン見。グハァ

::: オーディンスフィア :::
 【メルセデス役】 能登麻美子
 【サウンドスーパーバイザー/コンポーザー】 崎元 仁

あんたらオレを萌え殺す気か。惜しむらくはいまさらPlayStation2ってトコですわ。プログレッシブモードに対応してくれると信じてる。でも裏切られると怖いから期待しないでマッテル。

2007年01月30日

ギアーズやってみた

[ ビデオゲーム ]

アイドルしか出てこないゲームのおかげで売り上げをちょびっと伸ばしているXbox360ですが、オッサンしか出てこない汗臭いゲームも忘れちゃいけませんな! Gears of War会社から借りてきてやってみました。んで、Aボタン押しっぱなしモードの視点移動がめちゃくちゃカコイイんだけど、やっぱり嘔吐寸前に3D酔い(;´Д`)

たった24インチのワイドモニタですが、はっきりいってそれでも画面広いし、小汚い街並みの緻密な描画が綺麗すぎ、情報量多すぎですよこれ。20分くらいやっただけなので、先が気になるなあ。

コレ見て皆も酔ってください。
Gears of War Japan version02 · Gears of War · Stage6

2007年01月15日

360やりすぎだし

[ ビデオゲーム ]

今年に入ってから、まだ3回しか記事をエントリーしてないんです。そうです、空いた時間はすべてロストプラネットばっかりだから。こんなにロスプラばっかりやってたら、ゲーム脳になってしまいますよ!

Lv.55になってオンラインの選択キャラが1人増えたんですけど、そろそろLv.も上がりにくくなってきて落ち着いてきました。で、ようやく気付いたんですが、通信ラグの酷い相手には幾ら発砲しても当たらない、倒せないってこと。至近距離でショットガンを食らわせても、足元でグレネード弾を爆破させても、何事も無かったようにヒョコヒョコ動いてんですよ。1on1で鉢合わせしたとき、まともにゲームにならないのです。悔しいを通り越して、ガッカリ

上り下りに大差ない光回線と、上りが異様に遅いADSLの間で対戦すると、ADSLの座標データって遅れて光回線側に届くってことですよね。光側はちょっと古い座標データに向かって発砲してるけど、ADSL側は下りが早いから、わりと正確な座標データに向かって発砲できる。相手には弾が当たらないのに、こっちだけは当てられるという理不尽さ。

ADSLとかのクソ回線でXboxLiveなんかすんなよ糞野郎! と、ゲームごときでいきり立ってるオレ、みっともない(;´Д`) いやでもマジカンベンしてホントに。

あと、データポスト争奪戦で、ポストを起動せずにただひたすら敵をブチ殺してるだけで1位とか2位とかになれるあのシステムをなんとかしろカプコンさんよ。こっちはスナイプされるの覚悟で、わざわざポストのニョッキリに命懸けてるってのに、ニョッキリ途中に殺されたら死亡→ポイント無しだなんて、おかしいっしょ。どんだけニョッキリさせたかでポイントよこせっつーの。

以上、倒した数÷倒された数=0.83の戯言でした。

2007年01月03日

Xbox360環境を充実させてみる

[ ビデオゲーム ]

ロストプラネット製品版のLive対戦をやってみたところ、やっぱり通信が頻繁に切れてしまいます。XboxLive対応ルータを使ってるんですけど…。ためしにXbox360本体をPPPoEで直接インターネットに出してみると、問題ありません。やはりルータに繋がったギガビットHUBの影響か?
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しかたなく、ワイヤレスLANアダプタを買ってきました。Liveの切断問題は解決してほっとしたんですが、それにしても8,000円は高いよねコレ。あとワイヤレスヘッドセットも導入。有線ヘッドセットは接続部に触れるとガリってしまうので、そういう問題もなくなりました。

購入は秋葉ヨドバシだったんですが、ラビアンローズが脅威の71%OFFで2,000円だったりして凹みましたわ…。

2006年12月26日

アンケートの難易度

[ ビデオゲーム ]

ロストプラネット、取説の一番後ろにアンケートのお知らせが1枚入ってます。
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このソフトは12月21日が発売日なんですが、締め切りのハードル高すぎでしょ。しかも波線で強調までしてある。買ったその日にクリアして感想を述べる事ができる者のみに与えられる回答資格。そんなところにハードル設けないで下さい。

だいぶ酔わなくなってきたけど、ミドリメ倒すのだけで2時間かかったっつの。どう考えても誤植だっ!

2006年12月17日

konozamaを食らう

[ SEGA , ビデオゲーム ]

CAPCOM LOST PLANET EXTREME CONDITION/ロスト プラネット エクストリーム コンディション

いまさらですがXbox360のプレイアブルデモで数時間遊んでしまいました。雪に覆われた景色が新鮮で、降り積もる雪の粒や吹雪の映像表現も美しく、雪国育ちのせいか懐かしさのようなものを感じてしまいます。欲しい事は欲しいんですが、買ったとしてもやる時間は無いだろうなあ。どうせ超ムズなんだろうしさ。

そんな気兼ねもなく、即注文したものと言えば…14日発売のMAPLUSポータブルナビ。今月頭にアマゾンでポチってたんですが、ショートした模様。うちの店でも最初、発注数に対する回答が5割とか言われて、「半分かよ!」てな状況だったらしい。オレにしては珍しくソフト買ったのに、いつ届くんだよもー

さて、来年頭の悩ましい目玉ソフトといえばアウトラン2SP。

::: Out Run2 SPECIAL TOURS :::

なんでいまさらPlayStation2なんかの、インターレースでシパシパなゲームソフトを買わにゃならんのか甚だ疑問ですが、アウトランファンとしての通過儀礼だもんなあ、、、しかたない。ソフトにしか付いてこないCDと、アニバーサリーBOXの11枚組CD、その他セガダイレクトのオリジナルCDケースなどなど、とりあえずめんどくせえから、全部入りで一番高いDXパックを注文しときました。

はぁ…しかしね、国外版とはいえ、XboxとPCでCoast2Coastをリリースしてから、もっともハードスペックの低いPlayStation2でスペシャルツアーズ発売なんて、本当にガッカリですよ。SEGAが期待を裏切らなかった事なんか一度だってありませんよ。国内の普及台数からいってこの展開は至極あたりまえな戦略だとは思いますがね。なんつーか、そういう土壌を作ってしまったプレステマンセーな日本人の体質が、ものすごく鬱陶しいです。

2006年11月01日

Xbox360で1080p

[ ビデオゲーム ]

Xbox 360 HD DVDでの1080p出力はアナログRGBのみ

ていうわけで、Xbox360のアップデートを実行したところ、画面設定のメニューに 1920*1080 が現出。1080p 出力ができるようになりましたー!ヽ(´ー`)ノ モニタ領域は 1920*1200 の 16:10 ですが、モニタ側設定により 1:1 ピクセル比にすれば上下に黒帯が付いて 1920*1080 を 16:9 表示可能です。コンポーネント/D端子の出力は著作権保護の問題で勝手に1080i に変換されて出力されてしまうそうで、1080p を楽しめるのはVGA HDケーブルを使ってD-subのPCモニタに出力したときだけみたい。

ようやくピクセル比 1:1 のフルHD出力結果を堪能できる環境が整いました。720p向けに作られたゲームソフトはアップスケーリングで1080p出力とのことなので、表示内容の解像感はとくに緻密になったという結果にはならない模様。1080p向けに開発されたゲームソフトの映像を見てみたいもんです。
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さて、Xbox360がD5出力を1080pにできない原因が著作権保護規格の弊害ということになると、必然的にPLAYSTATION3のHDMI出力も1080pを期待できないのでは… このDELLモニタ、1080iを表示できるんだろうか? インターレース-プログレッシブ変換のタイミング調整がたまにコケてコーミングが起こるらしいからなあ…。

2006年10月29日

テレビがない

[ ビデオゲーム ]

DVIカクカクのDELL液晶TVモニタW2306Cの返品返金が決まり、明日にでも送り返そうって所にきて、ふと考えました。またしても家からテレビがなくなります。テレビがなくなると困るのが、PlayStation2。でも、PLAYSTATION3ともなればテレビなんかなくたって、PCモニタに繋げるんでしょ?じゃあイラネーよ、と思ったら。

はじめてのPS3 - PLAYSTATION®3

オフィシャルでRGBケーブルもDVIケーブルも用意されてNEEEEEE! 今気づいたよ今! 1年も前に出たXbox360がRGB接続をサポートし、ファームUPで1080pのフルHDに対応しようとしてるさなか、そりゃないよソニー。Wiiだって、映像品質にシビアなEU方面の顧客層を気にしてか、スペインではRGBケーブルの発売も発表されたようだし。ソニーにはがっかりだ。この狭い家の中にフルHDパネルが2枚も要るかボケ。

2006年10月25日

おいでよどうぶつの森をはじめる

[ ビデオゲーム ]

ニンテンドーDS Liteを買ったす。とくになんかプレイしたいタイトルがあったわけじゃないんですが、相方がFFやりたいって言うんで、せっかくだからFF付きの本体を買ってみたす。赤いのはなかったです。買ったことすら忘れて二ヶ月くらい放置してたんですが、ふと、どうぶつの森とか持ってるとイベント会場で何かの間違いでおにゃのことお友達になれるかもしれない(*´д`*)ハァハァ という妄想に駆られ、開封してみました。
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ノーマルDSは、あまりにダサいボディデザインとゲームギアを彷彿とさせるシパシパの液晶に激萎えしたもんですが、Lite綺麗ね。ボディ全体も透明の膜で覆われてて清涼感がある。まあどう考えてもPSPのインスパイアですけど。

そんで今日、帰りの電車でぶつ森やってたら、いきなり女性に声をかけられたす!

♀「なにやってるのー?裁判?」
俺「ん?いや、どうぶつの森」
♀「ああ、あれねー、蜂つかまえるの難しくて~」
俺「あはは、確かにー(´ー`)」

と。そこで冷静な読者の皆さんは何らかのオチを期待していると思います。そう、これが清掃員のおばちゃんだったという事実を。この肩透かしを埋め合わせるため、誰かWi-Fiで対戦(違います)してください。この際おにゃのこじゃなくてもいいです(;´Д`)

2006年06月27日

ゲームキューブ用Newアイテム導入

[ ビデオゲーム ]

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その名もゲームキューブD端子ビデオケーブル。持ってるGCソフトはPSOのみ。電源ポチ。うーん… SONICTEAM 2002… 4年の差は大きかった。Dreamcast版と大差ないんじゃ? なんで買ったんだっけかな。エピソードII だからだっけか?? ハニュエールのレベルは15。4年前のオレ、全然プレイしてないし。

そもそも、PS2やGC級の解像度ではもうハートが動かないっス。ごめん。PSUは360版かPC版しか候補がなくなったわ。一番ユーザーが多いであろうPS2版のサーバよ、さようなら。

今年は定時で帰宅することにしたんで、プレイする暇もできるだろ。

2006年05月10日

ハワイを堪能してみる

[ ビデオゲーム ]

XboxLiveで360用のテストドライブUNLIMITEDの体験版をダウンロードして起動してみた。PlayStation版は面白かったから、期待してしまいますよ。んで、10分程度の制限つきですが、ハワイのオアフ島の中を狂ったように走り回ってみました。

いやはやこの景色がね、もう壮絶すぎて死亡ですよ。路肩の雑草、何気なく生えてる樹木の樹皮といったテクスチャが狂ってます。PC用のゲームじゃ当たり前なのかもしれませんが、ここまで細かいオブジェクトが用意されてると、仮想空間に現実を感じてしまいます。とにかく、南国特有の樹木の生え具合が素敵過ぎるよ! 買うかもしんね。

TEST DRIVE UNLIMITED // OFFICIAL WEBSITE

2006年04月16日

MCEのリモコンIDを変更する

[ コンピュータ , ビデオゲーム ]

先日買った PC や Xbox360 を含めて、うちには MediaCenter 用の赤外線リモコンが3個ありますが、同じ規格、同じ ID で動いているため、リモコン1個で 3台すべて反応してしまいます。これものすごくウザいのです。
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家電品なら標準でリモコンIDの変更機能があるのに、MCE は標準で ID を変更する事ができないようです。Microsoft サイトから Tweak MCE PowerToy を入手し、インストールしなければならないんですと。変更が不可能なわけではないのですが、こんなん設定項目へ最初から入れとけよ、と。

試してみたところ ID は 1~8 まで選べるようで、松下機みたいに ID を 2種類しか選べないヘタレよりは随分マシ。これで安心してリモコンの電源ボタンを押せますよ。

2006年03月04日

作曲者にショック死

[ ビデオゲーム ]

その昔X68000とゆーパーソナルワークステーションがありましてぇ~、ウルフチームとゆーメーカーがグラナダであるとか、アクシスであるとか、ソルフィースであるとかのシューティング系ゲームソフトをリリースしてまして、当時流行したMT32とゆー音源に対応してたのです。

当時の友人らには、桜庭サウンド最高だよとか言われて、激しく薦められて聴いてみた事はあるんですが、どのゲームも同じ曲にしか聴こえんのです。なんつーか、譜面の数学的法則がそっくりとゆーか、例えて擬音で表すなら

 パペパペパペパペ♪
 パペパペパペパペパペパペパペパペ♪
 パペパペパペパペパペパペ♪

譜面を見てオタマジャクシをなぞらえていくと、物凄い鋭角な折れ線グラフが描画されるであろうジグザグなメロディーラインに拒絶反応を起こしてしまいました。そして今日、ヴァルキリープロファイルのサウンドにMT32そっくりの音色を連想したうえメロディラインに拒絶反応が出たのでググったら、おんなじコンポーザーでした。至極、至極残念であります…

2006年03月02日

ヴァルキリープロファイル再降臨

[ ビデオゲーム ]

過去日記によるとPlayStation初回版を99年12月に並んでまで買ったらしいです。そしてあまりのストーリーの解らなさと、マップのダルさが重なり、クリアできませんでした。トライエースのソフトはセーブしてねーのに本当に何度も何度もフリーズするしよー! というわけで、PSP版が出るっつーならやりますよ。せめてイージーなモードだけでもクリアしたいし。ところでTVのCM、5年前のをそのまんま使ってますね。当時はたった15秒で作品世界を最大限引き出した非常に優れたCMだと思いましたが、5年経ってもまだまだイケますな。
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2006年01月06日

らぶデスはじめました

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半年ほど前に話題になった、キャラクターが3Dリアルタイムポリゴンのみで描画されるエロゲなわけですが。数ヶ月前にTAC○さんに貸してもらったまま放置していたのを、今頃になってプレイ。タチコマの硬化待ちやリッピング待ちなど、主に待ち時間に重宝しております。3年前のPCでは少々キツいですけど、まあまあ動きます。
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CM後にCM前のシーンが繋ぎで入るかのごとく、テキストを二重に読まされる箇所が少々気になってますが、それでもくどい印象はないので、難しい漢字が読めない&活字慣れしていないヘタレにはこれくらいがちょうどいいです。えちシーンでなくとも、銭湯シーンにてポリゴン胸が拝めるのが清涼剤ですな。

オレ的ベストオブ2005エロゲであった陽射しの中のリアルを超える内容でしょうか。ちくちくとプレイを続けていきます。

2005年12月15日

NFSにガッカリ

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ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドのデモプレイ版はサイズがデカすぎて、昨日起きている間にダウンロードが終わらなかったため、今日になってやっとプレイできました。デモムービーを見る限り、CGI技術の面ではナムコ側はまだこの域に達しきれていない印象です。それほどまでにカッチョよく、しかも非常に現実味のある色合いとコントラストを持ってます。

ゲーム画面もまた同様で、街中のオブジェクトはとても多く緻密。非現実のお手本であるかのようなリッジレーサーとは対照的な、なんとも現実臭さのある映像には脱帽ものです。めっちゃくちゃ遠くに出現したポリスカーを、鬼が出たと言わんばかりのスロー&ズームアップで表示する演出は最高に面白い! PTAがこういった類のゲームを害悪だと避けたくなるのもわかる気がしてきます(汗)

が。なんだよこのカクカクでガタガタな動きは。フレームレートが低すぎるぜ!! 購入候補から真っ先に脱落しました。あとはゴッサム3のフレームレートが気になるところだが…

2005年12月14日

ダウンロードコンテンツ

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962MB ほどある NEED FOR SPEED の体験版をダウンロードしてます。売れるってわかってるから体験版なんかを提供できるんでしょうけど、すべての体験版が XboxLive からダウンロードできてしまうと、クソゲースルーが加速化して、ますますソフトメーカーは窮地に立たされそうで不憫ですな。というわけで、きっと人気タイトルしか体験版配信されないんでしょうね。ツマラン。
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あとリモコン。こんなうるさいマシンでDVD見ないだろうフツー。あって困ることは無いけど、役に立つ日が来るのか疑問です。MCEを持っていない&触ったことの無い自分には、リモコンに付いているスタートボタンの使い道がわからない…。

さて今日もリッジ6を3時間ほど。たたた楽しすぎるよ、ナムコさん! 14人も接続してるのに、こんなにスムーズにオンライン対戦ができるなんてなあ。5年ものブランクはあったけど、リッジ6作ってくれて感謝してるよー。あ、でも R: RACING EVOLUTION で採用された中継カメラの手ぶれを再現したビューは正直要らないと思うけど!

今日はちょっと背伸びしてクラス2で対戦してたんですが、よくできてるなーと。自分のノーマルドリフトでチャージ中に、ニトロONで突っ込んできた車からカマを掘られると、劇的なニトロチャージのサプライがあるっつーシステム。頼んでもいないのにガンガンケツを突っつかれているうちにニトロが溜まり、そのおかげで大混戦集団から急速離脱ができてしまう。これ凄く気持ちいいよー

2005年12月13日

情報誌

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Xbox360情報誌が会社にあったので見せてもらいましたが、これからゲットするであろうリッジ6のスペシャルカーがバリバリ掲載されているページを見てしまい、ちょっと損した気分に。しかししかし、ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドやゴッサム レーシング3のあまりにも魅惑的な画像のページなんかもあり、しかも琴線に触れてしまい、かかか買ってしまいそうだッ!! 知らなければ欲しがらずに済んだハズだ!
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さて、今日もリッジ6ですよ。対戦はクラス1でギリギリ精一杯なレースを楽しむのが一番な時期です。フレーム単位で判断を迫られるような早すぎる展開は、ゲーム老人にはもう無理だよー。そして気づいた本日の新たな事実ですが、ACアダプタにファンが付いてた事。時代はハイデフなんですよ。(意味わかりませんが)

2005年12月11日

Xbox360 リッジ6 初日でフリーズ

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ファミ通を読まなくなってから久しく、ゲームマシンの情報にとことん疎くなってきた中で手にしたXbox360は、知らない事だらけでけっこう凹みます。1ヶ月のゴールドメンバー待遇があるので、リッジ6のオンライン対戦をやっていたんですが、休憩中に他プレイヤーからメッセージが届いたという吹き出しが出たので、本文を読もうとしたんですが、、、どうやってダッシュボードを出したらいいのか解らずに数十分悩んでしまいました。どうしてもゲーム画面上から読めないので、ゲームを終了させて本体メニューからメッセージを読んでしまったんですが、コントローラーのド真ん中にある一番デカい X ボタンでダッシュボードが出るジャマイカ! つーか、これパワーボタンじゃん。兼用かよ!!

それと、リッジ6が悪いのか本体が悪いのか、3時間くらい対戦した30戦のうち15戦ほどは 1st ゴールという好成績をゲットしていた矢先、ロビーに戻る処理の途中でブラックアウト→泣く泣く電源OFF。3時間に及ぶ対戦成績は HDD に保存される事なく、お亡くなりになりました。

その後気を取り直してロビーを作り、14人部屋を満杯にしながらやはり1時間ほどオン対戦をしていたところ、本来であればレース終了後の自動周回モードからロビーモードへ切り替わるはずが、いつまでたっても切り替わらないという無限ループ的バグが発生。対戦者全員に「電源OFFすると結果が残らないので、なんとかしてログアウトして下さい」と電撃発表したのち、PSOのフリーズ対処法を思い出してネットワークケーブルを引っこ抜くという方法を試したら、これがトリガになって自動周回モードが終了し、対戦結果は無事に HDD に保存されました。おそらくオレにぶら下っていた13人さんも無事にリッジメニュー画面へ戻ることができたと思います。

無限ループは他のプレイヤーも体験したそうで、ネットワークを寸断すればなんとかなるものの、フリーズはプログラム的なものなのか、ハードの熱問題由来のものなのかがわからない状態です。2ちゃんのスレ見に行くのも面倒くさいなあ。

2005年12月10日

ウルサ!

[ ビデオゲーム ]

ダッシュボードとか見てる分には、Xboxより動作音は静かなんですが、リッジ6がもう凄いことに。リッジVでもPlayStation2が轟音を発したもんですけど、リッジの正当なDNAを引き継いだ証とでも言わんばかりの爆音発生装置に!
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しかもキタコレACアダプタ。デカいとは聞いていたけれども、ネットの写真で見るのと実際に自宅で見るのは大違いですよ。電気ストーブとまでは行きませんが、ミニタワーPCなら軽々1台賄えそうな203Wの大出力電源。解約したXboxのゲーマータグは360から再開手続きできなかったりと、いろいろとショック…。

2005年12月07日

360

[ ビデオゲーム ]

http://www.xboxyde.com/partner_leech_8_2061_jp.html

破壊的衝撃が大きすぎて、360の映像を見るたびに爆笑してしまいます。あれは、大阪に行ったときにナイト2000を見たときと同じ感覚。あまりに凄すぎて爆笑ってやつですよ。秋葉でリッジ6のデモを見たときも爆笑。んで、PGR3 の動画を BitTorrent で DL してダボークリック→爆笑、と。

GT4って、PS2というベースでの凄さは十分あると思うんですが、なんだか狭い感じ。遠景のオブジェクトが大雑把で、車以外のモノが足りない。路面や車からの照り返しはあるけど、肝心の太陽光線感が足りなかった。現行DVDの映像が緻密でも綺麗でもない、そういう物足りなさかなぁ。とてもよくできているけれども、魂を揺さぶられるほどの衝撃はなかったんです。

PS3の映像は見たことないんですけど、勝手に予想するに360ほどのインパクトは無いのではなかろうか。だって、ゲーム業界で一番開発資金力があるのって、SONYなんかじゃなくてMSでしょ。と、またしても惨敗であろう360の肩を持ってみます。360売れないとウチの会社が潤いませんので!

2005年11月30日

Xbox Live 解約

[ ビデオゲーム ]

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使いもしないのに毎月780円ほど請求されていた XboxLive。登録はXbox本体からできるのに、解約は電話しないといけないという至極面倒くさいサービスでした。しかも、クレジットカードの有効期限が切れているのに、それでもなお新しいカードに請求が来て、さらにきっちり引き落とされるという恐ろしい仕組み。で、今月中旬に解約したのに、解約直前のデータでなんかヘンなものが送られてきました。カードとストラップ。カードには500番台の番号がついてるんですが、スパイクアウトで初接続したのに、なんで500番台?? 氏名の五十音順かー?

あと10日足らずで360も届きますが、Liveの料金ってどうなのかね? もっと安くなんねーかな、と。実際ゲームで遊んでる暇なんかないんですよ。使っただけの従量制で、一月最大でも 1,000円以上は請求されないとか、そういうサービスであって欲しい。理想。

2005年10月02日

たった20円の差とは思えない!

[ スタートレック , ビデオゲーム , 模型 ]

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マグナカルタセレクション(バンダイ,1個480円,シークレットBOX)から、全4種です。ぶっちゃけカリンツはどうでもいいんですが、それでもカリンツとエオニスは面長すぎです。リースは目がデカすぎ。マヤだけは原型師の愛情でしょうか? けっこうまともに可愛いデキです。リースの後ろ髪は凄いことになっており、PVCで良かったね、な具合です。WFで買ってきたリースもきっと凄い事になっているのでしょう。そいえば、まだパーツチェックしてないや(汗)
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こちらが1個500円で神出来な、マックスファクトリー×グッドスマイルカンパニーのおねがい★たらくコレクション。シークレットはTバックで尻丸出しの寝そべっているみずほ先生。ノーマルは黒いパンツです。ノーマルとの違いは尻だけ。苺の小悪魔的な黒キャミ(箱にはネグリジェと書いてある…)姿は、イラストそっくりですな。CerberusProject版よりイラストに準じている感じです。制服姿の深衣奈&樺恋は、智恵理版のダウンコンバートがこれまた拝みたくなる高品質。前をはだけたYシャツみずほ先生は、これマジで500円か!?と思わせるビッグサイズで、足の指先まで分かれた驚愕の成型が、こだわりを感じさせます。ていうかコレ、またしても智恵理原型なんじゃないんすか? (←縮小版も、という意味で)
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そしてフルタのスタートレックαから、エクセルシオールとフェニックスを抜粋。フルタはいっつもいっつもアソートがクソなので、αとβのフルセットを先ほどヤフオクで落札してしまいました。小さいですが、ディテールはわりとカッチリしていて好印象です。フェニックスは、コクレーン博士によって地球人類初のワープ航行を実現し、バルカン人とのファーストコンタクトのきっかけにもなった印象深い機体です。なんとワープナセルが可動しますよ!フルタのくせして、やるじゃないか。ちと感動しました。

2005年09月20日

YmoHS でググる

[ ビデオゲーム , 音楽 ]

明日実家に送り返す荷物の中に、PC-8801FAがあります。いつかは録音しようと思って、10年来面倒くさがって伸ばし伸ばしになっていたゲームアーツのファイアーホーク(テグザー2)を起動して、ミュージックモードから聴ける楽曲のHDレコーディングを終えました。途切れることなしにシームレスにつながるBOSS曲がミュージックモードから聴けない事だけが残念です。こればかりは作曲者様のmp3で我慢。
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400km彼方の実家に送り返してしまうとなかなか触れないので、一念発起してキングブリーダーとかも起動してみました。とっ捕まえてきたモンスターを育成して、自分のパーティーに参加させられるという、いわゆるポケモンの走りみたいなゲームですな。88用と98用、12年以上前にリリースされたようです。ダンジョンを突き進むゲームは大嫌いなんですが、なのになぜこんなもんを買って持っているのかというと、作曲グループの中にYmoHSの名があるから、なのですよ。崎元氏ってーと有名すぎるくらい有名なんですが、当時のハンドル名YmoHSでググると…

YmoHS の検索結果 11 件中 日本語 のページ 1 - 11 件目 (0.19 秒)

11件?! 崎元仁氏ほどのお方が…ってな具合です。98版にはミュージックモードがあるらしいのですが、88版には無いので、ゲームスタート時にデフォルトで行ける場所の曲しか聴けなかったのですが、それでもメインストリートの曲は震えます。これマジで88で鳴ってんの? という、まるでメガドラのガントレットを彷彿とさせるデキなんですわ。んで、崎元氏でググってたら、なんかFF XIIのメインコンポーザも崎元氏ではないですか。うぉお、プレイ必須ソフトがまた増えたよ…orz
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あと「Xak ガゼルの塔」も出てきたんですが、これも曲いいんですよ…Xak IIIまではCD出てるけど、ガゼルの塔は出てないんじゃないかな。当時買ったはいいが未プレイのまま10年以上積まれてしまった悲しきソフトです。なんでミュージックモードが付いて無いんじゃあああああ!!

2005年08月10日

グランディアIII

[ ビデオゲーム ]

IIIが発売されてるのを、やぷ氏の日記で知る。初代しかプレイしたことないんですけど、岩垂氏作の楽曲が印象深いですね。IIIのTVCMでも、初代OPのイントロが流れてきて、あの世界観を電撃が走るように思い出しました。
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ま、その前にIIだろって気もするんで、ちょっと引っ張り出してみました。あぁ…ラベル通り何を信じたらいいのかわからないです。399円ですよコレ。そんなわけで、IIIの落下速度が気になります。

2005年06月06日

エヴァンゲリオン2

[ ビデオゲーム ]

積み在庫の中にエヴァのF型装備があるんですが、元ネタ知らないんですよねー。デフォルトのエヴァは細くて魅力ないんだけど、F型はガッチリしてて好き。かといって作る気力も無いんで、セールで買っておいたPlayStation2版のエヴァンゲリオン2を開封&起動して予習でもすることにしました。
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PSOneの液晶接続用のケーブルを買っておいたので接続してみると、おお!PSOne本体の電源を入れなくても、液晶に信号が来ると液晶だけ電源が入るのか~!でも、小さすぎてステータス表示その他もろもろが見えません。PS1かサターンの解像度までが限界のようですな。

肝心のエヴァ2は、碇シンジの生活の中でA.T.パラメータを常に上げる必要があって、ちょっと面倒です。戦闘時のマップ移動は、エヴァの旋回能力が恐ろしく遅い(早いとゲームバランスが崩れる)のがじれったいんですが、使徒に背中を見せないように行動(アンビリカルケーブルの接続し直し、武器庫ビルからの各種武器の取得)するための戦略を練るというゲーム性演出の結果なんでしょう。F型装備は何話目から出てくるのやら。。。

2005年05月31日

PC-8801SR以降ファイアーホーク(テグザー2)

[ コンピュータ , ビデオゲーム ]

気合入れて勉強したり模型をやるには、まず部屋片付けでしょ。今日は会社が休みだったんですが、結局出社して残務やって、帰ってきてからまた部屋片付けしてました。押入れの中に衣装箱を突っ込みたいのに、いつまでもそれができない原因を引っ張り出しました。
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NEC PC8801FA こいつの箱がアホみたくデケえんですよ…。つい12年前まで、ちゃんと新作ゲームもリリースされてたもんですけどねぇ。これはですね、高校生の頃に違法コピー品しか持っていなかったゲームアーツ製のファイアーホークやヴェイグス、ゼリアード、マイクロキャビンのXak(サーク)シリーズの正規品を旧Nifty-Serveの売ります買います掲示板や、ヤフオクなんかできちんと金を出してゲットして、いつでも本物で遊べるように待機させておいたのです。そんで、起動しないまま12年が過ぎてしまっていました。

ヘッドが酸化してたり、駆動部がゴム製だったりするとヤバいかもなぁ…と心配しつつ電源を入れてみたところ、なんの問題もなく起動。やはり12年ぶりにファイアーホークで遊んでしまいました。サウンドボードIIが奏でる、なんつーの?泣きのメロディって奴?本当にいい曲だわ~~。とくにMisson1,5,8が最高です。作曲者さんのサイトを参照。

ああっ!片付けるつもりが!

2005年04月11日

機動戦士ガンダム一年戦争 - PROJECT PEGASUS

[ ビデオゲーム ]

予約特典付きで会社に届いたPlayStation2版ガンダム一年戦争を見て、あまりの箱のデカさに度肝を抜かれました。カレンダーのオマケでソフトが付いてきた、そんな印象。さて、木曜~土曜まで仕事で忙しかったんで、日曜になって今さらプレイです。
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ガンダムを冠するタイトルである以上、必然的にレビュアーが多くなるだけにネット上では酷評も多々見受けられますが、期待している点が違うんでしょうね。ファーストインプレッションとしては、とても良い印象です。

ブート直後のメーカーロゴ~ゲームタイトル画面、メニュー画面のアイコン、文字フォントなどを総括したシステム画面のデザインスキームがクールで凄く気持ちイイ。リッジレーサー4,V,レーサーズで魅了させてくれた実績を持つナムコだから出来たデザインですね。バンダイが画面を作ると、古臭くてPC98ゲームのメニュー画面みたいになっちゃうし、SEや音楽にはいつもリバーブがかかってウザくて仕方なかったんですが、そういう基本的な点がクリアされていて嬉しいわけです。

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SEやBGMの再現度も高いですね。バンダイのゲームはBGMをわざわざPS2の音源でオリジナルサントラに似せて作ってたわけですけど、いつもいつも微妙に音色がズレていて、結果非常に似