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2007年08月05日

ギャラクシーフォースII デジタル入力に落ち着く

[ SEGA ]

フライトスティック2Rが届いたので、喜び勇んで接続&プレイ! だがしかし、あまりにゴージャスすぎてかえって使いづらいぜ…。スロットル一体型の初代フライトスティックのほうが良いんじゃないかナ…。それに、やっぱりサイバースティックは偉大だったわ。

ここは一旦すっぱりとアナログ入力をあきらめ、デュアルショックのデジタル方向キーで頑張ってみました。いろいろと試した結果、最小限の移動量をもっとも正確に入力できるのは、やっぱりデュアルショックのデジタル。ゲームを開始すればほぼ確実にハイパースペースまでたどり着けるようになったし、3回に1回くらいはクリアできるようになってきました。

いままでの敗因は、クラッシュし過ぎだったこと。洞窟壁面、プロミネンス、そしてエネミーのミサイルに極力ぶつからない事を第一目標に、そしてなによりオルセアの蛇ロボを死に物狂いで撃墜すること。あとはマルクランドではエナジーボーナスが1しかないザコ植物の撃墜優先度を下げて、メカを狙うこと。これらを心がけることで、だいたいなんとかなるっぽいです。

実際にはボッコボコぶつかりまくっても、ギリギリでクリアできますよムービーを掲載しておきます。

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2007年07月29日

ギャラクシーフォースII SEGA AGES 2500

[ SEGA ]

SEGA人として大変気になるギャラクシーフォースIIですが、発売日の木曜に受け取れず、金曜も受け取れず、ようやく土曜の朝に到着。万が一の大惨事に備え、あんまり期待しないで開封、そしてマニュアルを読んでみました。。。。な…!? プログレッシブモード付きですと? SEGAの中の人、本気モード?
megalion1.jpg
そして早速プレイ。ここれは…すげえ…。今回はちゃんと本気で作られてますね。SEGAの体感ゲームといえばガチガチのインターレースなブラウン管がイメージされますが、プログレッシブモードで立ち上げてもスキャンラインを擬似表現できるモードが用意されてます。この機能はFinalBurnにもありましたね。

キーコンフィグも柔軟で、SHOTの自動化はもちろん、スロットルにはブレーキ方式が選べます。ゲーム中は常にフルスロットルとし、減速したいときだけボタンを押せばokという目から鱗のセッティングに驚きました。デュアルショックのアナログスティックを左右同時に操作するなんて、難しすぎますからね。

ただ、そのアナログスティックによる操舵については難有りとしか言いようがありません。遊び幅が広すぎて、結構な角度まで倒してあげないと入力が認識されないのです。そして倒しすぎてしまい、今度は逆の方向に舵を取るも、また倒しすぎるという悪循環。このため、洞窟内部に細々と配置されている固定砲台に向けて、機首を正確に追従させられません。ここはスティックの遊び範囲と、センシティブ値をカスタマイズできるメニューを用意して欲しかったなあ。

この問題の対策としてはデジタル4ボタンを使うしかありませんが、そうするとびっくりするくらい緻密に制御できるようになります。チョン、チョンという点押しになってしまいますが、入力動作に対して素直に反応してくれるので、機体制御ははるかに楽になると思います。
megalion2.jpg
ゲーム画面の描画については、もう文句なし。だいたい20年も前に見た画質なんて正確に覚えてないし、ドットバイドットで画面を見たのって、FinalBurnくらい? サターン版のように、使われている文字フォントが違うなんていう事もないし、メガリオンの突入口も最初からきちんと表示されてます。地平線だって傾くし。ネオクラシックモードなんていう嬉しい配慮もあって、素晴らしい出来栄えだと思います。

ゲーム中の曲をTOWNS版に設定することもでき、基板からのサンプリングと、エミュレート音源の選択も可能で、さらに植物惑星マルクランドのTake Backにおいては、イントロ有りと無しの選択まで可能。いったいSEGAさんマジでどうしたんですか?至れり尽くせりじゃないですか。

マスターシステム版の音楽も久々に聞いてみましたが、やっぱり超絶クオリティですよ。低いスペックながらもFM音源版は抜群にイイ! メガドラ版は音楽が酷すぎて印象最悪でしたが、今回改めて見てみるとゲーム画面はそんなに悪くないですね。まあ、わざわざプレイしたいとは思いませんが。

とにかく、これが2,500円でお手軽に買えてしまうパッケージソフトであることに驚異を感じます。「これ本当に20年前のゲーム?」って感じ。本気の人たちが本気で移植してくれたおかげで、素晴らしいソフトに仕上がっていると思います。

そんなわけでAGESの出来に安心したので、HORIのフライトスティック2Rを定価を上回る価格で落札しました。このコントローラ、もう作ってないんですね。ちょっと高かったんですが、サイバースティックだって2万円もしたんだし、それ考えると大したことないかな。しかし、みんな標準のコントローラでクリアできてるんだろうか? 死んだ所からコンティニューできないし、難しくてクリアできないよ。

2007年04月29日

ギャラクシーフォースII~スペシャルエクステンデッドエディション~

[ SEGA ]

ギャラクシーフォースII のPlayStation2版、ようやく発売日が決まったようで。

SEGA FRONTIER 2500 - Vol.30 ギャラクシーフォースII ~スペシャルエクステンデッドエディション~ -
ゲーム&情報ブログ(SF&NF) セガエイジス最難関タイトル「ギャラクシーフォース2」発売日、詳細決定!


収録要素は具だくさんのようで、特に海外マスターシステム版が入っている点に注目。マスターシステム版はPSG音源、FM音源ともに、8bitゲームマシンとしては異例の凄まじき再現度だったのです。といっても、音源別に収録されていれば評価はしましょうが、毎度ユーザーの要望なんかちっとも理解しちゃいねえSEGAのことですから、どうせ入ってないと思いますけど。

あとねー、サイバースティックというデバイスがPS2には無い以上、なんかほかの入力デバイスで代用せねばならないんですが、フライトスティックとか使えるのかなー。

ゲーム&情報ブログ(SF&NF)さんトコでもコメントしてるけど、いくらおまけネタ不足だったとはいえ悪夢のMD版は要らんだろ(;´Д`)

2007年03月10日

PlayStation2版アウトラン2SPの実力

[ SEGA ]

納期2週間という長すぎる拷問に耐え、ようやく XRGB-3 が到着。さっそくPS2版のアウトラン2SPをプログレッシブモードにして、525pの映像をラインダブラー&トランスコーダモードでPC液晶モニタに出力してみました。

テクスチャの拡大処理が汚く、ざらついた画面だったXbox版のOutRun2006C2Cに比べ、色乗りよくパキっとしていて、これほんとにPS2の映像ですか?ってくらいの綺麗さにショック死。道路脇のオブジェクトが削られていたり、テクスチャ画像の密度が低かったり、スタート時やクラッシュ時の寄りが甘かったりしますが、通常のプレイ時ならまったく気にならない程の素晴らしいデキでした。PS2がこんなに綺麗な映像を出せるなんて知らなかったよ…

プレイ環境とソフト入手の容易さ、妥協せずともそこそこ満足度の高い品質。最後の最後にPS2でリリースするだけの意味はあったというわけですね。初回特典のCDと、セガダイレクト特典を揃えるために仕方なく買ったんですが、嬉しい誤算でした。

一応、各プラットフォームの長所と短所をまとめておきます。

PC版 Coast2Coast
 ○圧倒的に画質が綺麗
 ×コントローラのバイブレーションに未対応

Xbox版 Coast2Coast
 ○路面状況や自車挙動とのシンクロ率が異様に高いバイブレーション
 ×画面がザラザラしてる

PlayStation版 2SP
 ○プログレッシブモードが非常に綺麗で、低スペックを感じさせない
 ×バイブレーションが惰弱。SEの音質が悪く、LR割り振りが不全


PS2版はソフマップで3,980円だそうなんで、買って損はないと思います。

2007年02月13日

デインターレース遅延で萎える

[ SEGA , コンピュータ ]

セガダイレクトのOut Run 20th Anniversary Boxですが、各サイトにレビューが載った瞬間、物凄い勢いで売り切れた模様。どうせまた補充か再生産されるでしょうけど、無くなるともう一個欲しくなるこの心理は、どうにかならんか。

さてXRGB-3については、あきばお~で2万8千円くらいのを注文しときました。それまでは、GV-MVP/GX2WのS端子入力からPlayStation2の映像をキャプってOR2SPをやることになるんですが、さすがにデインターレースの処理がキツいらしく(ハードウェア実装なのに!)mAgicTVを2枚立ち上げた状態では、超絶的な遅延が発生します。2フレームとか3フレームとかのレベルじゃないです…。2枚を完全終了させてから1枚だけmAgicTVを再立ち上げてキャプれば、デインタレの1フレーム遅延くらいで済むようですが。
or2sp_ps2s1.jpg
肝心のOutRun2SPについてS出力での感想ですが、予想に反して高い完成度だと思います。Xbox版と比べて描画エリアが一回り小さく、周辺視界が狭まっていますが、じっくり見比べないと道路脇樹木の減少には気づきませんでした。遠景オブジェクトに対する光源反射処理が淡白なところなんかはバレバレだし、Xbox版C2Cにあったハレーション処理も当然ながら省略されていますが、ハレーションなんて無い方がSEGAらしくパキパキしてスッキリするので、かえって見栄えは良い感じ。

ただ、これやってからPC版を久々にプレイしたら、あまりに高画質で、PS2版が可愛そうになってきた。んが、PC版のコントローラにPS2のDUALSHOCK2を使おうとしてSmartJoyPad3で頑張ってみたけど、ドライバ側が○△□×ボタンの圧力を感知できないし、そもそもトリガーが無いのでアクセルコントロールが不便すぎ。右のキノコを上に倒してアクセルON、下に倒してブレーキとかいう厨くせえ設定しかできなくてショック死したので、一か八かで360の有線コントローラをポチってみたけど、さてどうなるかな。

2007年02月12日

アップスキャンでお茶濁し

[ SEGA , おもちゃ ]

もう東京に戻ってきました。今回帰省したのは昨年夏と同様、買い溜めたフィギュアやらプラモやらが増えすぎたので、実家の自分の部屋に移動するため。140サイズの段ボール箱が16箱あって、全部まとめてクロネコ輸送費2万6千円。オレのバス代が片道4500円。荷物のほうが高い。

あとは家に居てもとくにやる事がなかったんで、甥っ子が壊した電動玩具の修理やってました。壊れたっていっても、コンデンサが妊娠したとか、チップが焼けたとかの致命傷じゃなくて、引っ張ったり落としたりして断線しただけで、リード線を半田付けすれば元通りになるようなものばかりでした。なかにはギアが粉々になっててモーター動力をタイヤに伝達できないものがあったりして、よくここまで壊すことができるなあと、逆に感心しましたね…。

故障後1年程放置されていた玩具を直してあげたら、新しく買ってくれたものだと勘違いして、「おにーたんかってくれてありがとー」と言われたときは癒されたす。(´ー`)


あとはやっぱりやることないんで、OutRun2SPオフィシャルサイトのコラムを遡って読んでました。Xbox(JP)版のOutRun2では、テスタロッサやF40などの、AC版で普通に選択できる車種にロックをかけた結果、アンケート葉書で散々クレームが来て激しく後悔したと書いてあって、少しは反省したんだなという感じ。オレ自身もアンケート葉書に溢れんばかりの文句を書いて送りましたからね。海外版のOutRun2006C2Cのアーケードモードに車種ロックが掛かっていなかったのは、これのフィードバックだったんでしょう。PlayStation2(JP)版でも、そのへんのクレームに対してはしっかり反映してあるようで、そこそこ安心できるようです。

東京に戻ったら、さっそくPlayStation2版をプレイしてみました。S端子で(;´Д`)。Xbox版でもピーキーだと感じたハンドル操作感ですが、PlayStation2版では更に上をいくピーキーさにゲンナリ…。純正コントローラを使う限り、イン側にぴったりくっ付けて走行なんてできねーっすよこんなの!まさにGT-Force必須の予感。あとプログレッシブモードも搭載しているようですが、ウチにはテレビがないので、D端子ケーブルやコンポーネントケーブルでのプログレッシブ映像を堪能できません。S端子の絵なんてショボショボで見てらんないので、どうにかPCモニタでPlayStation2からのプログレッシブ映像を綺麗に表示したい衝動に駆られまくってます。

いろいろググると、UXGAクラスのPCモニタにゲーム機の映像をぶち込むには、電波のXRGB-3くらいしか選択の余地が無いことが判明。しかし、1600*1200までしか対応していない模様…。うーん、1920*1200のモニタだとスルー出力すら出来ないんだよねえ…とか思ったら、なにやら新ファーム登場の予告が! 新機種じゃなくて、新ファームで対応できるとすれば、もう買うしかないよコレ。

2007年02月08日

アウトラン20周年記念BOX

[ SEGA , 音楽 ]

セガダイレクトからアウトランの11枚組CD-BOXが届きました。初回限定版DXパックなので、欲しくもないPlayStation2版アウトラン2SPがオマケで付いてます。12枚目のCDはゲームソフトのパッケージ内にセットされているため、12枚目のケースは中身空。開けてみて「は、入ってねえ!?って、コッチかよ!!」とセルフ突っ込みを入れるのはオレだけじゃないはずだ…。そう信じたい。あと、12枚目を収納するにはライナーノーツを取り出さねばならない。ナニコレ(;´Д`)

CDexでCDDBに接続するも、さすが発売日だけあってまだ登録されてない。今日の夜行バスで山形まで帰省するため急いでOGGにエンコードするも、ファイル名やタグの情報がなく、ジャケットなしの環境ではどれがどの機種の曲かわからんです。きっと東京に戻ってきてもう一度CDDBにつなげば、曲名はダウンロードできるでしょう。て、エンコしてから3時間くらい経ってさっきもう一回つないだら、ソフトに付属されてるほうのCDはもう曲名登録されてる…

2006年12月17日

konozamaを食らう

[ SEGA , ビデオゲーム ]

CAPCOM LOST PLANET EXTREME CONDITION/ロスト プラネット エクストリーム コンディション

いまさらですがXbox360のプレイアブルデモで数時間遊んでしまいました。雪に覆われた景色が新鮮で、降り積もる雪の粒や吹雪の映像表現も美しく、雪国育ちのせいか懐かしさのようなものを感じてしまいます。欲しい事は欲しいんですが、買ったとしてもやる時間は無いだろうなあ。どうせ超ムズなんだろうしさ。

そんな気兼ねもなく、即注文したものと言えば…14日発売のMAPLUSポータブルナビ。今月頭にアマゾンでポチってたんですが、ショートした模様。うちの店でも最初、発注数に対する回答が5割とか言われて、「半分かよ!」てな状況だったらしい。オレにしては珍しくソフト買ったのに、いつ届くんだよもー

さて、来年頭の悩ましい目玉ソフトといえばアウトラン2SP。

::: Out Run2 SPECIAL TOURS :::

なんでいまさらPlayStation2なんかの、インターレースでシパシパなゲームソフトを買わにゃならんのか甚だ疑問ですが、アウトランファンとしての通過儀礼だもんなあ、、、しかたない。ソフトにしか付いてこないCDと、アニバーサリーBOXの11枚組CD、その他セガダイレクトのオリジナルCDケースなどなど、とりあえずめんどくせえから、全部入りで一番高いDXパックを注文しときました。

はぁ…しかしね、国外版とはいえ、XboxとPCでCoast2Coastをリリースしてから、もっともハードスペックの低いPlayStation2でスペシャルツアーズ発売なんて、本当にガッカリですよ。SEGAが期待を裏切らなかった事なんか一度だってありませんよ。国内の普及台数からいってこの展開は至極あたりまえな戦略だとは思いますがね。なんつーか、そういう土壌を作ってしまったプレステマンセーな日本人の体質が、ものすごく鬱陶しいです。

2006年08月22日

Outrun2006 Coast2coast PC版を試す

[ SEGA ]

outrun20060822.jpg
どうも気になってしょうがないので、メッセサンオーのカオス館でアウトラン2006のPC版を買ってきました。カオス館の移転先を知らなかったので、ぱこれさんに教えて貰えて助かったす。ゲームハリウッドと目鼻の先という挑戦的なポジションに吹いた。

このPC版をインストールしたのは PentiumD 820 RADEON X300 SE 128MB という非力な環境です。1920*1200というフル解像度でも、アンチエイリアシングをOFFにしてFoggingオプションを外せば、そこそこ動いちゃったりしますが、スムーズにプレイするにはXbox版と大差ない640*480に設定する必要がありました。最低解像度でも、路肩の砂を踏んだときに舞い上がる土煙でフレーム落ちしてしまいます。当然ながら、もっと性能の高いグラフィックボードが必要のようです。

とはいえ、Xbox版に比べてテクスチャは綺麗に処理されているし、解像度が上がった景色も楽しめるので、これはこれで満足です。Xbox360で出てくれていれば、もう何も言うこと無かったんですがね。

2006年05月07日

OutRun2006 レビュー

[ SEGA ]

Xbox(US)版のアウトラン2006 Coast 2 Coastを譲ってもらいました! 無印アウトラン2とアウトラン2SPのコースが収録されてます。AC版は一度しか見たことがないので移植レベルは不明(知らないほうがきっと幸せ)ですが、前作15コースに加えて新たに15コースが追加されており、計30コースもの景色が堪能できます。
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Xbox(JP)版アウトラン2では、ミッションモードをある程度クリアしなければテスタロッサやF40ほかアウトランがアウトランたる所以、アイデンティティ的存在の重要車種を出現・選択できないクソ仕様でしたが、今回の新作では初期状態でほとんどが選べるようになっています。Singleゲーム内でCoast2Coast(C2C)モード(ミッションモード)やOutRunモードを走れば走るほど、それに応じたアウトランマイルが貯まっていき、マイルを使って買い物すればターボアウトランのオリジナル&アレンジ楽曲、さらにHiro師匠が手がけたという Radiation などの新曲を入手できます。
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ちょっとバグや調整漏れも目立ちます。C2Cモードのクリア時にランク発表があるんですが、画像の重ね合わせの際に白い枠がはみ出て表示されたり、数時間プレイしているとSEが鳴らなくなってしまったり、イベント用SEが止まらなくなったり、まれに異常なほどロード時間がかかる場合もあります。あと、テクスチャの拡大アルゴリズムが前作から変更になっているようで、迫りくる路面や景色が前作に比べて明らかに汚いのもマイナスポイント。
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いろいろ問題は散見されますが、総合評価は買いの一言。アウトラン2が好きだったのなら、十分楽しめるはずです。画面のナビゲーションは特に難しい英語ではありませんし、ミッション内容はアイコン表示も手伝ってすぐに理解できます。
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さて、丸一日遊んだついでに、SPで追加になった全15コースを録画してみました。パッドでの鬼ショボプレイですが、購入判断材料として見てもらえばと。選択曲は新曲の Radiation です。下段の WMV の方が綺麗。ダウンロードして、お尻のアンダーバーを削除してから再生してください。
OutRun 2006 Coast2coast 15cont./15min[DivX] 532MB 704*396px
OutRun 2006 Coast2coast 15cont./15min[WMV9] 570MB 704*396px


以上、毎度原さん、ありがとうございました。

2005年09月21日

実家メガドラ祭り

[ SEGA ]

新幹線で窓際に座っていたオッサン、そして通路側にオレ。通路側を人が通るたびに、通った人の顔を見るオッサン。ペットボトルに手を伸ばして手に取るも空けないでまた置くオッサン。10秒おきに窓←→通路と視点チェンジするオッサン。オッサンの熱い視線が気になって気になってしょうがないオレ。映画館といい、新幹線といい、なんでいつも隣に座る奴って決まってガイキチばっかなんでしょうか。しかもこのオッサン、自分の首の落ち着きの無さにまったく気づいていないようです。こういうのがADHD患者でしょうか?非常に疲れました。座ってるだけなのに!

さて実家の物置小屋があまりに満タンとのことで、帰省早々、不要とみなしたものをわりと容赦なく処分中です。メガドラ1+メガCDが2セット、メガドラ2+メガCD2が1セット、なんてのも出てきましたが、ワンダーメガで間に合っているため一部原さんに引き取ってもらうことにしました。実はメガドラ2+32Xの組み合わせでヴァーチャレーシングDELUXEを聴くと、高音域がノイズに変換されてしまうという悲しい仕様(MD2のアンプが安物のせい)なので、そのへんご理解の上よろしくです…。

で、いろいろ写真撮ったんで、32kbpsの極細回線でむりくりネタをUPしようと思ったんですが、カードスロットを見たらCFカードアダプタが刺さってねえョ!!カメラ側のUSB端子も4mm未満の特殊最小サイズ。ケーブルが無い…orz

2005年09月20日

大量消化中

[ SEGA ]

DSCN9737.jpg
今日はダンボール3箱分のVHSテープを選別して、要るものはDVD-RAMへ退避させ、テープを捨てるという作業をしてました。記録メディアが光ディスクになってから、いつかはやらねば…と思っていたのですが、常に多忙に追われる毎日では、おいそれとダビングなんかできるわけもなく…。2週間のお休みを頂いたからこそできるってわけですよ。しかし、作業が地味すぎる…。

さて、持っていても観ないビデオグラムの代表格として、ゲームショウなんかで貰ってきたビデオテープやDVDがあるのですが、今日はドリームキャスト大入りビデオなるタイトルを初視聴ですよ! 注目ポイントはビジュアルメモリの楽しさ大公開!というコーナー。ビジュアルメモリにストラップを付けて、さも楽しいフリをさせられているパッとしないコの演技といい、ビジュアルメモリのミニゲームの紹介といい、マジ寒い内容に仕上がってました。先日のゲームショウなんかでも、こういった寒い内容のDVDとか配ってるんでしょうかねー。

クソみたいなビデオ作る暇があったら、体験版をバカスカ配れっつーのよ。垂れ流しのムービーなんかでゲームの楽しさなんか伝わるわけが無いと思いますよ。

2005年08月09日

MEGADRIVER?

[ SEGA ]

いまさらですが、SEGAのメガドライブ、GENESISが大好きなわけです。でも、ゲームをプレイすんのはあんまり好きじゃありません。買うだけ買って電源すら通していないメガドラのカートリッジやCD-ROMがたくさんあったりして、つまり妄想でメガドライバーを気取っているのです。

メガドライブの購入を決定付けたエクスランザーを引っ張り出し、ヤフオクで落としたワンダーメガ2で遊んでみました。面白いです。2面がかったるくて結局すぐ挫折すんですけど。でも作り手の気合が、こだわりが桁外れなんですよねぇ。やっぱ手元において置きたい。でも、手元において置く価値すら感じられない、琴線に触れないソフトもたくさんあるわけです。哀愁というより、憎悪に近い。

買ってから一度も電源を入れたことのないソーサリアンをプレイしてみました。おおっ、OP曲が88とそっくり同じ音で鳴っている!すげぇよFM音源って奴は! でも、ゲームのほうはまったく自分に合いません…。ま、こんな感じで実家に送り返す左遷ソフトを選別し始めました。何日かかるんだろう。効率悪いなー。

2005年04月20日

暇さえあれば

[ SEGA ]

スパイクアウトばっかりプレイしてます。フレンドリスト中ではプレイ時間もクリアカウントもダントツTOPで、ちょっとどうかと思ったりもしてます。

今日も3人部屋に乱入してインペリアルオペラのベリアルんトコまで行ったんだけど、オレ以外全員死亡。ベリアルと大量の北斗の拳(違)相手にタコ殴りに合い、やっぱり最後の1人となったオレも死亡。なんだよツカエネー奴だな、と他の3人に呆れられたところでタイムオーバー。悔しくて仕方ないが、も う 寝 な い と !

2005年04月01日

スパイクアウト猿プレイ

[ SEGA ]

ストーリーモードのステージ3がクリアできずに会社で悶々としていたんですが、帰宅後は箍がはずれてやりまくり。スティックのボタン配置にも慣れてきて、ステージ6までクリアできました。ステージ7があまりに長く、しかも途中コンティニューできないので、そこで断念。

そんなときはLiveに繋いで協力プレイで気分転換ですよ。原さんがオンラインになっていたので、今日もしばらく一緒にプレイしてました。いや~~~楽しいですな!タマランです。DCK社長がいうところの肉殴り感が素晴らしい。仲間との協力コンボで38HIT位でした。原さんは40HIT以上いったのかな?

そういえば、ADSLモデムやADSL帯域用の安価なルータを経由したXbox同士の通信は、どうも相性問題がついて回るらしいですね。相性が悪いと乱入しても強制退室になってしまったりして、せっかく来てくれたのにちょっと切ない感じ。要は DMZ に Xbox を置くことらしいですが、NATだのIPマスカレードだのUPnPだのと、なんでこんなに苦労しなくちゃイカンのかというほどの専門用語と戦うハメになります。しかし、金で解決する方法があります。NTT-MEのMN8300を買うのです! 製品仕様に、Xbox(TM)対応って書いてありますよダンナ!

2005年03月31日

ファイティングスティックEX

[ SEGA ]

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5年以上も移植を待ったスパイクアウトがようやっと発売され、そのクオリティも折り紙付きと判明したわけですが、パッドでの操作があまりに不快なのでややゲンナリ。シフトを押しつつ移動したり、ビート&ジャンプの同時押しで追い討ち攻撃するためには、親指でボタンを押す持ち方はできません。

ボイスコミュニケータも刺せるというホリのファイティングスティックEXが、6,000円弱でまだ普通に買えるのがわかったんで、さっそく注文してみました。ストーリーモードのステージ3がクリアできなくて本当に困ってたんですが、このコントローラで何度も操作を繰り返すうちに、AC版での指の配置と動きを思い出してきて、ステージ6(ミンファ面)まで進めることができました。が、ステージ6のラスボスで死。あ~~~もうちょっとなのになぁ…もう寝ないと。。。

2005年03月28日

RETURNED TO THE DIESEL TOWN

[ SEGA ]

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この週末はガンダム(OYW)のパチ組みを終わらせようと思ってたんですが、スパイクアウトの協力プレイが楽しすぎて止め時を見失い、土曜夜~日曜のほとんどはXboxLiveにつなぎっぱでした。う~ん、10年後の設定とはいえ、ディーゼルタウンには違いありません。

原さんに言われてクレジット画面を見てみたんですが、今回のXbox版「バトルストリート」の曲は細江さん&佐宗さんコンビによるものでした。さすがにナムコっぽさなんてのは無くて、いかにもスパイクアウトらしい曲調だと感じます。ただ、AC版の曲でプレイしたかったというのが正直なところ。エスカレータを下っていくショッピングモールのステージで流れていた Theme of SPIKEOUT が、AC版での一番のお気に入りだったんです。

あと、AC版でいつもセレクトしていたテンシンは、なんだかへんなバンダナ付けてるし、リンダは華奢になっちゃって骨盤より胸のほうがデカいし、これが10年の重さか…と。AC版と同じキャラ設定でプレイしたいという夢は、諦めるしかないんですかね~。まあ、最大58人もキャラが選べるそうので、ひとまず我慢しますか。

スパイクアウト バトルストリート公式サイト
http://spikeout.sega.jp/

2005年03月23日

駆け込みスパイクアウト

[ SEGA ]

これ見よがしに右下からリンク張っておきながら、まだ自分では予約が済んでいなかったスパイクアウトですが、ようやく予約手続きを済ませました。サントラとセットで9,000円オーバーという基地外じみた高額設定に憤りを感じますが、Xboxソフトを意欲的に買うのもこれが最後でしょうし、最後の打ち上げ花火といったところで我慢します。対戦ではなく、協力プレイがしたいんだよ!スパイクアウトは、そんなヌルゲーマーの絶対正義なわけです。(PSOも同義)

項番 商品名 数量 販売価格
==========================

1 スパイクアウト バトルストリート DXパック(特典付)
1 \8,620

==========================

小計 \8,620
ポイント割引額 \303
消費税 \431
送料 \450
─────────────
ご請求額 \9,198

特別ポイント 0P
通常ポイント 262P
発生ポイント合計 262P
==========================

2005年02月13日

GBA 鉄腕アトム [アトムハートの秘密]

[ SEGA ]

GBA鉄腕アトム(t9rjtのブログ) にてjt氏が絶賛してたし、前の会社でもオススメという事を聞いていたので、投売り1,000円の新宿ソフマップでゲトしてきました。寝る前とトイレ内専用てな感じで、ちまちまとプレイしてみました。トレジャー/Hitmaker/SEGA といった表記があり、もはやどの会社がどういう立場なのかサッパリですが、BGにガンスターの文字があったりして、ドット絵のカワイイ人形劇が特徴のひとつだったMDガンスターの雰囲気が感じ取れますな。チュートリアルモードのワイヤーフレーム調BGはエイリアンソルジャー風か?
1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_33.png
評価すべき点はすべてjt氏が書いてくれてます。一周目をバッドエンドで演出し、二周目以降はその誤った歴史を書き換えるために繰り返し各ステージを奔走させるという飽きさせない工夫とアイディアは、実に SEGA らしくありません。やっぱ基本はトレジャーだからですかー?
1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_34.png1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_38.png1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_01.png1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_13.png1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_18.png1332 - Astro Boy - Tetsuwan Atom (J)_27.png
手塚作品をはじめ漫画全般には詳しくないため、数多く登場する鉄腕アトム以外の手塚キャラが直感的にイメージに結びつかず、というかイメージが無いので後悔しました。本当に楽しむためには手塚漫画をちゃんと読んでおいたほうがいいんでしょうね。とはいえ、かんたんモードも用意されているし、お手軽ゲームとして買って損はない作品でした。かんたんモードだと出てこないキャラクターが居るみたいなのですが、そもそも手塚キャラを知らないので問題なし。

天然ねぇ。なるほどねぇ。

[ SEGA ]

Image20050213144901.jpg
XBOX OutRun2 Official Web - SIDE A - 右下の [ ? ] アイコンから裏サイトへ飛べるんですが、2/8更新分は 第20回 「アンケート読んでます!」 という内容。セガサイトからのアンケート投稿ではなく、アンケートハガキで自筆でクソミソに文句を書いて送ってやった立場からすると、興味深い記事なのです。もちろん、いい所はちゃんと絶賛しましたよ。さて肝心の AC版デフォルト車にXBOX版でロックを掛けた理由については、

アーケード版ではデフォルトで使用可能な4車種をロックしたのも、
最初は挙動が簡単で、最高速度が遅い車を選択してもらい、
次第にステップアップして欲しい、という意図だったんですね。

とのこと。取説や画面内のテキストで説明せずに、セレクトメニューから選択肢を与えないというナビゲート手法なんですが、だったらミッション 5.4 の選択時に、MT しか選べなくしとけよと思いますね。40~50回リトライして、なんとかクリアできたから、AT 車でも無理じゃないって事にはなるんですが、だったらミッション 1.1 をテスタロッサや F40 でクリアできないって事にはならないよね。同様に、クソムズいミッション 5.4 をエンツォでクリアできない事もないわけでしょ。片手落ちの配慮だと思います。

これらSEGAゲーの難易度については、面白く、興味深く書いておられる方がいました。

セガの高難易度設定が天然な件について (ABAの日誌)
アウトラン2 (9bit confusion)

開発者の感覚麻痺って線、絶対あると思います。生粋のゲームヲタやマニアではない、いわゆるヘタレゲーマー、よくいえばカジュアルゲーマーへの配慮が欠けている点こそが、選ばれしセガ人を生んできた背景なのかもしれませんが、オレは虫唾が走る思いなわけで。

なので、「このミッションを攻略して欲しい!」 という希望を、この裏サイト宛に メールで送って下さい。攻略希望の多いミッションから、コツをご説明したいと 思います。

ミッションモードなんかもうやんねーよ!!

2005年02月07日

アウトラン2 タイムアタックのデータ参照ロジックにバグ?

[ SEGA ]

Image20050207024801.jpg
原さんから、タイムアタック用ゴーストデータのダウンロード参照先が間違っているのでは、という情報を貰って確認してみました。コース2の上位登録者のデータ、たしかにコース2のデータじゃねえよ…。今の今まで直ってないあたり、タイムアタック参戦者の絶対数の少なさや、そもそもタイムアタックなんかに興味がない人多数な予感。

せっかくなので原さんのタイムから2秒ほど縮めておきました。

2005年02月04日

サントラ付き Xbox スパイクアウト

[ SEGA , 欲しすぎ ]


スパイクアウト バトルストリート DXパック(特典付)←サントラCDがセット

ほかの店では Xbox版スパイクアウトの予約が開始されていたのに、本家セガダイレクトではいつまでたっても予約開始しねーなーと不審がってたんですが、そうですか、そういうことですか。根回しと特集ページデザインに時間食ってたってワケですね。

【特報1】 「オリジナルサントラCD」を、セガダイレクトで限定販売!
【特報2】 ゲームソフトとサントラCDのお買い得なセットもご用意!
【特報3】 全員にオリジナル携帯ストラップをプレゼント!

【特報4】 まんまとハマるオレ

Xboxを買った理由が「スパイクアウトが移植されるから」だったオレとしては、これで目標達成となるわけです。アウトラン2とは比較にならないほど Live に入り浸ること間違いナシ。ヤバいよコレ。コレヤバイ。

2005年02月01日

本日のアウトラン2 Xbox Live レポ

[ SEGA ]

or2_20050201.jpg
Outrun2LiveTestarossaRed[DivX5.21].avi
62MB ドキッ!赤テスタロッサだらけの対戦ムービー♪

原さんと合流でき、存分に対戦を堪能しました。ブーストを効率よく使う方が居て、いったい何者?と思ったりしましたが、海外版は1ヶ月も前に出てるんだし、ブーストのロジックを理解できていてもおかしくはないですね。あと、ブレーキ→ドリフトよりシフトダウン→ドリフトの方が効率良いんですね。長いことドラゲーなんてやってなかったので、そういう基本的なテクすら忘れていました。VirtuaRacingをやってたころは当たり前の操作だったのに、物忘れが激しくて困ります。

2005年01月30日

アウトラン2 ミッションモード5.4その後

[ SEGA , ビデオゲーム ]

outrun2_5.4.jpg
Outrun2MissionMode5.4[DivX5.21].avi / 43MB

徹夜して10時間くらいプレイしたんじゃないだろうか。。。ヌルいプレイながら、ミッション5.4でAクリアできるようになりました。高速維持したまま連続コーナーをドリフトで抜けるのって、ちょっとコツが要りませんかね? カウンターステア切るタイミングですよ。車体が右向いてるときに前もってセンターに戻しておいてから左に切り直すと、曲がれないでクラッシュすんの。センター戻ししないで、右MAXロック状態→左MAXロックって感じで、いきなり切り返さないとダメなんですね。

それと、先週日曜の新年会でアウトラン2SPを処女プレイしたのを思い出して、タイム申請してみました。すごい!ぶっちぎりで1位です!ケツから!
OutRun2SP インターネットランキング

アウトラン2/ミッションモードの是非

[ SEGA , ビデオゲーム ]

DSCN7700.jpg
電源 ON の1分後に、デフォルトでテスタロッサが選べない事実を知るやいなや 「またやりやがった!SEGAのクソが!」 と憤慨せずにはいられませんでした。アウトランというネームバリューで売っておきながら、アウトランそのものと言っても過言ではないテスタロッサを使わせない、その根性がまず気に入らないわけです。金を出してアウトランを買っているのにですよ。

クソクソ言っててもしょうがないんで、まずはミッションモードをやるですよ。ステージ0~ステージ2のクリアでまずテスタロッサをゲット、ステージ3では F40 と、ここまでやっとけばアーケードモードをプレイする準備はok。エンツォは興味ないのでとりあえず放っとくとして、ここまで来るのに3時間ですよ? ミッションクリアごとに欲しくもないカードが手に入って、それをめくるとフェラーリ公認グッズのカメラだとか、フェラーリ公認のノートPCだとか、フェラーリ公認のチャリンコだとか、そういう自己満のグッズ紹介が書いてあったりする。こんな寒いコンテンツ、いらないんですよ。てんちょさんも言ってましたけど、エンターテインメントを買った消費者に、作業をさせるなってんですよ。

デイトナUSA2とスカッドレースのコースをゲットするため、ステージ4~ステージ6をクリアするまで更に4時間。ここまで来るともうSEGAへの怒りは爆発どころか呆れに変わってきて、ステージ15までクリアできるほどの時間も技術もないであろう事を察した今は、もういいやって感じです。アーケードモードだけできればいいですって気分。

アレンジサウンドも残さず聞きたかったけど、初回特典のCDだけならあるし、全出しコマンドの解禁を待つか、改造用のアイテムでも買ってくっかー、て感じですよ。ま、ミッションモードでヘンに鍛えられた今は、ノーマルモードで右(HARD)ルートを軽くクリアできるようになったのは意外な収穫でした。

が、ミッション5.4、ドリフトしたまま高速でヘアピンをクリアするのにどういう操作をすればいいのかがまだわからんス。モデナハンドルまで使っておいて、2時間半くらい消費したとです…。

2005年01月28日

XBOX版アウトラン2所見

[ SEGA , ビデオゲーム ]

DSCN7697.jpg
定時で帰ってプレイしまくるぜ、と思ったが最後ですよ。一日休んだ&研修のせいで仕事が溜まりに溜まって、結局やり残したまま終電1本前で帰宅。メシ食って風呂入ったらもう1時半ですよ。せっかくOutRun2が届いたのに、当日中に対戦プレイできず、情けないったら。

それでもさ、夜な夜なガックリきながらプレイしても、やっぱアウトランは楽しいネ。眩暈しそうなくらいまぶしい太陽の光、抜けるような青空の下を駆けるあの瞬間。ヘタレなのでベリーイージじゃないとクリアできませんが!! それでも楽しいんですよッ!! でもなぁ、条件クリアしないとテスタロッサが選べないという巨悪仕様はどうかと思うぞ。

あと、モデナハンドルは未開封なのでパッドオンリーでプレイしてるわけですが、ピーキーすぎるよコレ。左右中央合わせて5段階くらいしかステアリング角度が無いんじゃないかって位、微妙なコントロールが効きません。お前はサターンのデイトナUSAか! 明日モデナハンドル開封しよう…。

2004年11月15日

セガダイレクト:発売延期のお知らせ

[ SEGA ]

セガダイレクト カスタマーセンターです。
いつもセガダイレクトをご利用いただき、誠にありがとう
ございます。

先日ご予約いただいた、
「OutRun2 初回限定版(特典付)」の発売日が、
12月16日(木)から2005年1月27日(木)に延期される
ことになりました。

お客様のご注文は引き続き承らせていただきますが、商品
の配送につきましては、延期後の発売日当日のお届けに
変更させていただきます。
ご注文いただきました際に、配送日を新しい発売日以降
にご指定いただいておりますお客様には、ご指定の日に
お届けさせていただきます。

<2005年1月27日(木)以降の配送をご希望の方へ>
2005年1月27日(木)以降の配送をご希望の方は、下記のURLから
「ご注文の確認・変更」ページに進み、配送日時をご変更
ください。
https://segadirect.jp/Member/Service/ServiceList.aspx


注文番号:xxxxxxxxx
明細番号:1
商品名 :OutRun2 初回限定版(特典付)
数量  :1


この度の発売延期により、お客様にご迷惑をおかけいたし
ますことを、深くお詫び申し上げます。何かご不明の点な
どがございましたら、お気軽にお問い合わせください。


今後ともセガダイレクトをよろしくお願いいたします。

──────────────────────────
<セガダイレクト カスタマーセンター>

メール:support@segadirect.jp
URL:http://segadirect.jp/
──────────────────────────

2004年11月13日

OutRun2 発売間近

[ SEGA , 欲しすぎ , 音楽 ]

IMG_3306.jpg

XBOX版のアウトラン2が発売されるってのを原さんから聞いたような、そんなおぼろげな記憶があったんですが、忘れてまして。たまたまチェックしたら予約ランキング5位とかに浮上してて、それなりに人気があることを再確認しました。サントラも、廃盤になってたのを再販だって。廃盤だったのかよ!

セガダイレクト
OutRun2 初回限定版(特典付)

セガダイレクトだとオリジナル特典が付くとかで、さっそく予約しておきました。他の店舗等と比べても価格差は微々たるものなので、そういう点は気にする必要ないかも。しかし、XBOXってハンドル型のコントローラって、あったっけ? もしくは変換ケーブルとか使えば PS2 用のを使えたりしないんですかね~。XBOX自体、プラチナパックを買ってから4,5回くらいしか電源を入れたことがないので、予備知識はさっぱりありません。困った。みんなあのコントローラでドラゲーやるの?

そういや、ハンドルコントローラってデカくて邪魔ですよね。邪魔さに見合った仕様ならば問題ないんだけど、サターン用のは色や形からしてパチくさい安っぽさに呆れて使う気にならなかったし、Dreamcast版はバネとしてゴムひもが入ってて萎えたり固定用のギミックが無かったりで著しく実用性に欠けていたりで、SEGA系の入力デバイスってろくな物がなかったなぁ。なんかマウスみたいな変なフライトシム用のコントローラもありましたね。ファイティング6Bパッドだけは名作でしたけど。

でもやっぱハンドルでやりたいんだよなあ…。

2004年10月24日

メガドライブ大全

[ SEGA ]

なんだよ、コミッ ク ゾーン って

GENESISフィギュア(YUJIN)

メガドライブ大全を買ってみました。発売は2週間以上前だと思うんですが、なかなかまとまった休暇が取れず、本屋に行けなかったので出遅れました。このGENESISフィギュアに付属しているメガドライブ大全という本は296ページと分厚く、すべてのメガドラソフトの簡易レビューが掲載されています。ナビゲーションやカテゴライズが乏しくお世辞にも読みやすいとは言えません。ゲーム画面も1作品につき基本1枚と、あまり資料的価値が高くない内容ですが、2004年10月という時期にメガドライブの書籍を発行しようという意気込みは評価すべきでしょう。

商品のメインである GENESIS フィギュアは初版のみということなので、今のうちに買っておくが吉でしょう。もっとも、内容的にとても重版があるとは思えませんがね…。

フィギュアの説明書が入っているのですが、コミックスゾーンのタイトル誤植に、愛の無さを感じました。SEGA人は写真を良く見て、愛の無さを実感ください。

2004年10月21日

SEGA系ビデオゲームコンテンツ

[ SEGA ]

マスターシステム、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストに関するコンテンツは blog 化前のスタティックな部位です。旧サイトは形を崩さずにそのまま保管してあって、以下のハイパーリンクから参照可能です。夜通しセガのゲーム機で遊び、語り合えた友人が居たことは、幸せなのです。

メガグリーンノア/セガ